Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria - Kompendium
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Herr der Ringe Online Die Minenvon Moria - Compendium DV
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #3595 in Games
- Marke: Codemasters
- Veröffentlicht am: 2008-11
- Erscheinungsdatum: 2008-11-18
- Anzahl Disks: 1
- Plattformen: Windows XP, Windows Vista
- Format: DVD-ROM
- Originalsprache: Deutsch
- Untertitel in: Deutsch
- Abmessungen: .22 Pfund
Features
- Rollenspiele
Aus der Amazon-Redaktion
Produktbeschreibung des Herstellers
| Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist die offizielle Erweiterung des erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten PC-Spiels Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Band II enthüllt zum ersten Mal die weitläufige, Schrecken erregende und unvergleichliche Welt unter der Oberfläche Mittelerdes. Er lässt die Spieler auf ihrer Mission, die Gemeinschaft des Rings in ihrem Kampf gegen die Mächte Saurons zu unterstützen, die legendärsten Schlachten schlagen, die spannendsten Aufgaben bestehen und die berüchtigtsten Feinde bekämpfen, die es je in der Geschichte des Computerspiels gab. |
| Mit seinen sechs epischen Büchern führt dieser neueste Teil den Spieler an einen der berühmtesten Orte der Fantasy-Literatur, wo er die Gefährten bei ihrem Kampf gegen Saurons finstere Mächte unterstützen kann. Mit Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria entwickelt sich die atemberaubende Online-Welt von Mittelerde weiter. Endlich öffnen sich die Tore zu den uralten unterirdischen Städten der Zwerge, wo den Spieler die gefährlichen Kreaturen der Tiefe, der Wächter im Wasser und völlig neue Ausrüstungsgegenstände und Schätze erwarten. | ![]() |
| Zusätzlich zu dem riesigen neuen Gebiet, neuen Aufgaben und aufregenden Dungeons unter dem Nebelgebirge gibt es eine Vielzahl neuer Gameplay-Features. Die Höchststufe für Spieler wird angehoben, es gibt zwei neue Klassen und erstmalig auch die Möglichkeit, einzigartige legendäre Waffen und klassenbezogene Ausrüstung zu erschaffen. Spiel enthält: das Originalspiel und die Erweiterung; vollen Zugriff auf die neuen Inhalte; 30 Tage kostenlose Spielzeit; 2 Bonus-Spielgegenstände; 2 DVDs und Anleitung | ![]() |
Features:
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Produktbeschreibungen
Dieses "Herr der Ringe Online Kompendium" enthält das Grundspiel "Die Schatten von Angmar" und das neue AddOn "Die Minen von Moria" - eine Reise durch eine der monumentalsten Kulissen der gesamten Fantasy-Geschichte.
Kundenrezensionen
Ein tolles Spiel
Nun hab ich also mein Kompendium endlich erhalten und habe auch schon meinen Elben-Wächter nach Moria geführt. Gleich vorweg, die Erweiterung ist sehr gut. Die Mauern von Moria und die Minen selbst sind wunderbar gestaltet und selbst die eigentlich geschlossenen Minen, wirken weitläufig und lassen auf die ehemalige Erhabenheit des alten Zwergenreiches schließen.
Bevor man in die Minen darf, muss man den Wächter (Bekannt aus dem Film) zuerst vom Hulstentor vertreiben und benötigt dafür die erste legendäre Waffe. Diese muss dann bis Level 10 (Die legendären Waffen sammeln Erfahrung) hochgelevelt werden, bevor man dem Wächter gegenübertreten und diesen auch vertreiben kann. Nach Abschluss dieser Quest, darf man die Minen von Moria betreten.
Es gilt noch Anzumerken, dass im Moment wahnsinnig viel los ist und man sich um jeden Gegner streiten könnte. Das wird sich aber in nächster Zeit sicherlich wieder etwas besser verteilen. Solche Tage sind jedenfalls gut um sich sicher zu sein, dass auch auf einem kleinen Server wie Maiar, noch massig Spieler vorhanden sind und das Spiel lebt.
Zu den anderen Änderungen:
- Es gibt eine neue Handwerksstufe, mit der man neue Materialien be -und verarbeiten kann.
- Natürlich gibt es auch viele neue Rezepte für diese Handwerksstufe
- Die Klassentraits wurden in drei Kategorien eingeteilt. Wenn man zwei oder mehr Traits einer Kategorie ausrüstet, erhält man bestimmte Boni.
- Für Besitzer der Minen von Moria ist das Levelcap auf 60 erhöht worden.
- In den Minen kann man keines der alten Pferde verwenden.(Aktueller Stand von mir) Es gibt dort neue Reittiere.
- Alle zehn Waffenstufen, kann man seine Waffe neu schmieden und erhält neue Attribute.
- Jeder Charakter hat nun ein Klassenfeld, in das ein weiterer legendärer Klassengegenstand eingesetzt werden kann. (Gürtel des Wächters in meinem Fall) Auch dieser Gegenstand kann gelevelt werden und durch die Entwicklung verbessert werden.
- Es gibt jetzt Handwerksgilden. (Keine eigene Erfahrung bisher)
- Zusätzlich zu den Minen gibt es noch das Gebiet Lothlorien.
- und vieles mehr (Mehr Infos auf hdro.de)
Bugs die mir aufgefallen sind:
- Einmal ist mein Wächter in einer Schleife gefangen gewesen, in der ich weder vorwärts noch rückwärts laufen konnte. (Sah aus als wenn mein Char vom Gegner weggestoßen wurde aber sich laufend zur alten Position zurücksetzen würde)
- Viele Gegenstände haben noch englische Bezeichnungen.
- Das Problem, dass Handwerkserfahrung verloren ging, wurde gestern behoben.
Die Kompendiumversion enthält:
- Zwei DVDs (Moria Cient und Schatten von Angmar Client)
- Zwei 14 tägige Buddy Codes
- Schatten von Angmar Handbuch
- Kurzanleitung zu den Minen von Moria (Sehr kurz gehalten)
- Zertifikat für 2 Ingame-Gegenstände
- Aktivierungscode für die Minen von Moria (inkl. 30 Tage Spielzeit)
- Pre-Order Code kommt von Amazon
Was in meinem Fall negativ war ist, dass ich mir das Kompendium gekauft habe, um die 30 Tage Spielzeit einem Bekannten zu überlassen, der mit dem Spiel anfangen wollte. Leider ist die Spielzeit an die Moria-Aktivierung gebunden und kann nicht für neue Spieler verwendet werden. Ich habe auch beim Codemasters Support nachgefragt und erhielt die Auskunft, dass eine Teilung der Spielzeit und der Moria-Aktivierung nur mit der Special-Edition möglich ist. Ist natürlich etwas Schade und ging aus den vorherigen Beschreibungen nicht klar hervor. (Aber kein Grund das Spiel selbst zu bemängeln)
Diese Version ist also für neue Spieler zu empfehlen, die gleich beide Versionen haben möchten oder für alte Spieler, die gerne eine Backup-DVD von den Schatten von Angmar haben möchten. (Weil aktueller Client v2.02)
Tauche in eine andere Welt
Allen Anschein nach sind die Meinungen über HdRO sowie WoW sehr unterschiedlich und wenns um Neigungen oder Einstellungen geht könnte man meinen dass die Fronten verhärtet sind, bzw. keiner was vom Anderen wissen will. Aus meiner Sicht, der WoW in und auswendig kennt und nun auch schon einige Stunden in Mittelerde verbracht hat, ist der Fall ganz klar. Es gibt nur den Oberbegriff: MMORPG als Gemeinsamkeit. Die Tiefe beider Spiele und die Ausrichtung auf ihr bestimmtes Klientel geht schon weit auseinander.
Herr der Ringe Online ist allen Anschein das Spiel, was ich schon seit langer Zeit gesucht habe. Als Fan von Gimli und Gandalf, sowie Herr der Ringe allgemein (alle Bücher gelesen und aufgesaugt) ist die Welt in der man sich bewegt schon mal perfekt. Dazu kommt noch, dass Atmosphäre und liebe zum Detail in diesem Spiel so gut gelungen ist. Die vielfältigen Schritte des Charakteraufbaus, welches schon einiges an Zeit in Anspruch nimmt um sich zurecht zu finden, zu verstehen wie die eigentliche Klasse funktioniert und welche Rolle man nachher in den gemeinsamen Erlebnissen mit Gefährten spielen soll.
Die Quests sind soweit übersichtlich aus meiner Sicht, jedoch sehr weitläufig das Ganze, bzw. die Wege die man vom Questgeber zum eigentlichen Ort ders Geschehens zurücklegen muss ist manchmal sehr weit. Aber im Grunde ähneln sich die Aufgaben wie in jedem MMO, was sich nunmal nicht wirklich ändern wird. Am meisten jedoch reizen die epischen Quests, die wie eine Art Zwischensequenz fungieren und man ein Teil der Geschichte wird.
Das erste Erlebnis in einer Instanz war sehr durchwachsen in Bezug auf die Erfüllung seiner Rolle und die Überlebenschance. Dazu sollte man aber erwähnen, dass ich mit einem im Grunde zu niedriegem LvL versucht habe gegen stärkere Mitstreiter anzutanken und auch der hochlevelige Barde hatte nicht immer ein Auge auf die kleine dicke Blechbuchse =)
Um zur Technik zu kommen kann ich bis zu meinem LvL sagen, dass die Ladezeiten kurz sind, die Welt ist einfach dennoch Detailgetreu wie alles in dem Spiel. Man kann es im Grunde nicht mit WoW vergleichen denn es kommt alles doch relativ real vor, bzw. wenn man von den starren Mobs auf ihrem Fleck stehend absieht, fast so wie es damals gewesen sein muss. Klar kann man den kompletten Realismus nicht umsetzen (noch nicht) aber finde ich schon zwischenzeitig, dass man sehr tief in die Welt eintauchen kann und sich zeitmäßig doch sehr darin verliert. Das Bunte und Quietschiege ist nicht vorhanden, mit den Möglichkeiten der Engine ist wie eben schon angesprochen mit Hilfe von Texturen und Farben sehr viel Realismus erzeugt worden. Die bekannten Orte aus den Büchern wie die Wetterspitze spielen eine Rolle in der Geschichte die man durchläuft und die Aufgaben die mit der Geschichte verknüpft sind. Das ganze noch untermalt mit sehr stimmungsvoller Musik ist soweit schon sehr rund. Mit einem relativen High-End Rechner der letzten Generation ist vollste Auflösung mit Kantenglättung und allem Schnippndippn ohne weiteres möglich. Wie es jedoch in Schlachtzügen aussieht, kann ich noch nicht sagen. Bei WoW in einer 25ger Instanz geht mein Rechner mit der Framezahl in die Knie. Das musste ich bei HdrO noch nicht feststellen.
Die Mitspieler sind soweit festgestellt sehr gereift, bzw. wenn noch nicht gereift jedoch höflich und hilfsbereit. Höherlevelige helfen einem ohne zu zögern bei kleinen Aufgabe oder auch in Instanzen. Allgemein ist der Ton überwiegend höflich und gesittet. Klar macht man auch mal Späße im Channel, doch ist kein wirkliches geflame oder angemache zu lesen. Meiner Meinung nach ist der Anspruch in dem Spiel ziemlich hoch, bzw. durch die Tiefe und Komplexidität der Geschichte und auch die Klassenbeherrschung ist kein Pappenstiel. Deshalb dürfte der Anteil der Jugendlichen und Kinder doch gemindert sein. Den Unterschied zu WoW lobe ich mir am Meisten...
Nunja, so kommt es dass man doch etwas den Haushalt schleifen lässt, auf die Uhr guckt und sich wundert warum doch schon 2 Stunden vorbei sind obwohl man nur kurz ne Quest machen wollte. Auch jede freie Zeit wird jetzt in der Anfangszeit ausgenutzt um in die Welt von Mittelerde einzutauchen und um seinen dicken Zwergenwächter weiter auf seinem weg zu begleiten. (Relatives Suchtpotential bei Anfälligkeit für dieses Genre)
Überragend - doch dann der Einbruch
Ich war mir sicher, dass ich das beste Spiel aller Zeiten in Händen halte.
Eine überragende Welt, bombastische Grafik, malerische Landschaften, schöner, gar viel schöner als es die realität bietet.
Auch das leveln geht am Anfang noch ganz gut von der Hand, bis in den Bereich um Stufe 35.
Ab hier muss man resignierend zusammenfassen: Nur von Luft & Liebe kann kein MMORPG leben, auch HdRO nicht. Die Quests wiederholen sich nach zwei Wochen gespielter so krass, dass ide Motivation einfach fehlt.
Diejenigen, die das durchstehen erleben in Moria dann ein kleines Zwischenhoch, doch dann fehlt einfach das sog. Endgame.
Dass mehrere Spieler einen immense Anzahl an Maximallevel-Chars haben rühmt leider nicht daher, dass das leveln so toll ist, sondern dass es mit 60ig nichts mehr zu tun gibt.
Gerade das fehlende PvP ist einfach ein riesiger Schnitt ins eigene Fleisch. So schießt sich HdRO selbst ab.
Wer sich aber daran nicht stören lässt, kann viel Freude haben im schönsten und auch gefühlt größten MMORPG das aktuell auf dem Markt ist. DHdRO könnte World Of Warcraft ohen weiteres vom Genre-Thron stoßen... aber dazu fehlt es einfach am Endgame.
Ein Patch und Der Herr Der Ringe könnte auch Der Herr Auf Dem Onlinemark sein, so stehen WoW und W.A.R. noch deutlich vor Codemasters bildgewaltigem Spiel.






